Blender 3.5正式版发布,带来内置的毛发资产、全新的视口体验

Blender Foundation 发布了Blender 3.5 ,这是开源 3D 软件的最新版本。新功能包括从雕刻时支持矢量置换贴图到交互式实时合成器的基础,以及用于生成和造型头发的大量现成资产。

下面,我们挑选了五个最重要的变化,以及对核心工具集的较小更新,包括隐藏的宝石,例如在模型之间复制和粘贴 UV 的能力。

新功能包括

Blender 3.5

1. 使用矢量置换贴图单击一下即可雕刻面部特征对于数字雕刻家,尤其是角色艺术家,Blender 3.5 中的主要新功能无疑是在Draw 笔刷

中 支持矢量置换贴图 (VDM) 笔刷。该功能 – 以前仅在Mudbox和ZBrush等专业雕刻工具中受支持- 使得使用矢量置换贴图作为笔刷 alpha 成为可能。传统的高度贴图置换只能在法线方向上置换模型的表面,而矢量置换贴图可以在三个维度上置换模型。这使得只需轻轻一点刷子就可以创建更复杂的悬垂形状——包括鼻子、耳朵、角和尾巴。矢量置换贴图目前仅在使用区域平面贴图时有效,但支持镜像和径向对称,这应该可以雕刻更复杂的形状。

Blender 3.5 附带了 Essentials 资产库,这是一组新的 26 个现成几何节点设置,可简化处理头发时的常见任务,从头皮上的头发生长到造型。

2. 使用新的 Essentials 资产库在几秒钟内设计头发Blender 3.3

中引入的新的基于曲线的头发工具集在 Blender 3.5 中向前迈出了重要一步。该软件现在附带Essentials 资产库:一组 26 个现成的几何节点设置,可以拖放到场景中。它们简化了常见的头发修饰任务的过程,包括在头皮表面生成头发曲线,以及在引导曲线之间复制或插值以使生成的头发变厚。该库还包括用于造型头发的设置,包括生成团块、卷曲、卷发和辫子;抚平或拉直头发;并将其修剪回来。

使用图像和图像信息节点在 Blender 3.5 中设计图像样式:更新中添加到几何节点工具集中的两个新节点。

3. 用于程序建模和图像处理的新节点

其他新的几何节点包括Edges to Face Groups和Blur Attribute,前者可找到被所选边包围的面组,后者混合相邻元素的属性值。还有新的图像输入和图像信息节点,它们为处理图像开辟了新的创意工作流程,例如上面视频中显示的那个。遗憾的是,实验模拟分支尚未合并到主分支中,该分支使使用几何节点创建粒子和植绒模拟成为可能。Blender 3.6有可用的版本。

Nvidia 的USD Attic演示场景在 Cycles 中使用(左)和不使用(右)新灯树的同时渲染,这降低了具有许多灯的场景中的噪点。

4. 新的灯光树减少了 Cycles 中的渲染噪点

Blender 的两个主要渲染引擎都在 Blender 3.5 中得到了更新,Cycles 现在使用灯光树来更有效地对具有大量灯光的场景进行采样。启用光树显着降低噪声,但代价是每个样本的渲染时间更长,最终结果是许多渲染更快地收敛到可接受的无噪声状态。该功能目前在 AMD GPU 上被禁用,但它应该适用于 Apple Silicon、Intel 和 Nvidia GPU。

Eevee 的新视口合成器着色选项在视口中显示合成器节点树的输出,为 GPU 加速的交互式实时合成器奠定了基础。

5. 直接在视口中查看合成器的输出

Blender 的实时渲染器 Eevee 获得了一个新的视口合成器着色选项,它将合成器编辑器节点树的结果直接应用于 3D 视口。这一变化为Blender 内部真正的交互式实时合成器奠定了基础。目前,它相当有限,不支持多通道合成或高级节点,尽管它支持基本的过滤器节点,如模糊、镜头失真和眩光。

Blender 3.5 还对 Grease Pencil 2D 动画工具集进行了多项更新,包括以绘图速度重放绘图的选项。视频:Mumu Mundo

其他核心工具集的更新

Blender 3.5 还更新了该软件的大部分其他核心工具集,Mac 用户获得了新的 Metal 视口后端。从发行说明中的基准测试结果来看,它比旧的 OpenGL 后端快 1.5-3 倍。

UV 工具集有一个方便的选项,可以在具有相同拓扑结构的面组之间复制和粘贴 UV 。可以在 UV 通道之间、网格之间甚至 .blend 文件之间复制 UV。对动画工具的更改包括图形编辑器中的新缓动运算符和姿势库的工作流程改进,包括直接从上下文菜单翻转姿势的选项。

Grease Pencil,Blender 的 2D 动画工具集获得的更新比我们在两行中涵盖的要多,但幸运的是,它们在上面嵌入的视频中得到了很好的总结。运动跟踪工具集进行了更改,可以在不丢失光学中心的情况下更改影片剪辑的基础分辨率,光学中心与帧的中心不同。

文件导入和导出的更改包括在以通用场景描述格式导入数据时支持 USD 形状基元,以及支持AR 项目中经常使用的 USDZ 文件格式。在核心应用程序之外,还有几个关键扩展的更新,包括 Sun Position 和glTF 2.0导入器和导出器,以及对 Python API 的破坏兼容性的更改。

系统要求

Blender 3.5 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+(Apple Silicon Mac 上的 macOS 11.0)和 glibc 2.28 Linux。

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